CALCIO

 

1.1 - Il risultato da ritenersi ufficiale, ai fini della determinazione di un pronostico, è quello conseguito al termine del 90' minuto di gioco, compresi eventuali minuti di recupero, a meno che non si giochino incontri che da regolamento della rispettiva federazione organizzatrice prevedano tempi con minutaggio differente e specificato da BetWins24 (ad esempio: incontri di 45' o incontri di calcio giovanile di 80') diversamente se non specificato l'evento sarà  considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Non sono considerati inclusi: Tempi supplementari, Golden goal o Calci di rigore. Eventuali decisioni, comunicate successivamente al termine dell’incontro che comporteranno la modifica del risultato dello stesso, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui un evento venga deciso a tavolino tutti i pronostici saranno considerati nulli (Void) e la quota sarà pari a 1.00.

1.2 - Se un evento viene rinviato a data da destinarsi o a una nuova data da palinsesto di oltre 24 ore dalla data prevista da calendario (secondo comunicazione pubblicata da siti ufficiali), i pronostici saranno considerati nulli (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Saranno invece considerati validi tutti i pronostici nel caso in cui un evento venga rinviato e ripreso entro un arco di 24 ore. In caso di evidente errore di data e/o orario pubblicata nel sito BetWins24, la società si riserva il diritto di variare data e orario secondo il palinsesto ufficiale e di mantenere valide le scommesse precedentemente piazzate.

1.3 - Se un evento di calcio viene sospeso dopo l'inizio della gara e non riprende entro le 24 ore successive, tutti i pronostici saranno ritenuti nulli (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Se l'arbitro fischia regolarmente la fine dell'incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale sarà ritenuto valido. Questa regola non si applica agli incontri giocati su 2 tempi di 40 minuti.

1.4 - In caso di eventi posticipati che non riprenderanno dall'inizio, BetWins24 si riserva di offrire le quote in base al risultato e ai minuti che rimarranno da giocare.

1.5 - Ulteriori specifiche relative alle tipologie di scommesse che vengono accettate sono riportate nell'apposita sezione "Palinsesto", resa disponibile attraverso il sito Internet ufficiale di BetWins24. Ad ogni tipologia di scommessa vengono associati i rispettivi simboli con l'annesso significato.

1.6 - Il presente Regolamento è da integrarsi con il Regolamento Generale di BetWins24 che l'utente ha accettato al momento dell'apertura del proprio conto. In particolar modo, va a integrarsi relativamente alla combinabilità tra le varie specialità sportive offerte da BetWins24 e il numero minimo/massimo di eventi da pronosticare per ciascuna schedina.

 

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SCOMMESSE CALCIO

 

Finali

No Bet

Chance Mix

Doppia Chance

Parziale/Finale

Speciali Goal

Marcatori

Multi Goal

Risultato Esatto

Handicap

Goal/No Goal

Segna/Non Segna

Over/Under

Combo

Pari/Dispari

Over/Under PT

Combo DC

Speciali Squadre

Over/Under ST

Combo PT

Somma Goal

Over/Under Casa

Combo ST

Angoli

Over/Under Ospite

3 Combo

Altro

Over/Under 0.5

 

Scommesse LIVE

 

FINALI

1X2

1.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di una partita al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
1 - Vittoria squadra di casa.
X - Pareggio.
2 - Vittoria squadra ospite.

1X2 PRIMI 10 MINUTI

1.7.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di una partita nei primi 10 minuti di gioco.

1 - Vittoria squadra di casa.
X - Pareggio.
2 - Vittoria squadra ospite.

1X2 PRIMO TEMPO

1.8 - Per questa tipologia di scommessa bisogna pronosticare quale squadra risulterà in vantaggio al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.
T1 - Vittoria squadra di casa alla fine del primo tempo.
TX - Pareggio alla fine del primo tempo.
T2 - Vittoria squadra ospite alla fine del primo tempo.

1X2 SECONDO TEMPO

1.9 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà in vantaggio al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
ST1 - Vittoria squadra di casa nel secondo tempo.
STX - Pareggio nel secondo tempo.
ST2 - Vittoria squadra ospite nel secondo tempo.

 

DOPPIA CHANCE

DOPPIA CHANCE 

1.10 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un evento al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre.
1X- Vittoria squadra di casa o pareggio.
12- Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite.
X2- Pareggio o vittoria squadra ospite.

DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO

1.10.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato del primo tempo di un evento, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre.
1XPT- Vittoria squadra di casa o pareggio.
12PT- Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite.
X2PT- Pareggio o vittoria squadra ospite.

DOPPIA CHANCE SECONDO TEMPO

1.10.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo di un evento, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1XST- Vittoria squadra di casa o pareggio.
12ST- Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospitetri.
X2ST- Pareggio o vincente squadra ospite.

 

MARCATORI

MARCATORE SI

1.11 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno un goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

PRIMO MARCATORE

1.11.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il “Primo Marcatore”, ovvero il giocatore che realizzerà il primo goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento, non entra in campo dalla panchina o entra in campo dopo che il primo goal e stato già segnato, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

MARCATORE SI PRIMO TEMPO

1.11.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno un goal nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non gioca dal primo minuto o non entra in campo dalla panchina durante il primo tempo, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

MARCATORE SI SECONDO TEMPO

1.11.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno un goal nel corso del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa o non entra in campo dalla panchina durante il secondo tempo, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

ULTIMO MARCATORE

1.11.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l’“Ultimo Marcatore”, ovvero il giocatore che realizzerà l’ultimo goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Nel caso di risultato 1-0 oppure 0-1, il “Primo Marcatore” viene considerato anche “Ultimo Marcatore”.

MARCATORE 2+

1.11.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno 2 goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico. 

MARCATORE 3+

1.11.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno 3 gol nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

PRIMO E ULTIMO MARCATORE

1.11.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzerà il primo goal e l’ultimo goal nel corso del tempo di gioco regolare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento, non entra in campo dalla panchina o entra in campo dopo che il primo goal e stato già segnato, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico. Nel caso di risultato 1-0 oppure 0-1, la selezione PRIMO E ULTIMO MARCATORE sara' considerata perdente, la selezione risultera' vincente se il giocatore selezionato segnera' minimo due gol il primo e l'ultimo.

PRIMO O ULTIMO MARCATORE

1.11.8 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzerà il primo goal o l’ultimo goal nel coso del tempo di gioco regolare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico. Nel caso di risultato 1-0 oppure 0-1, il “Primo Marcatore” viene considerato anche “Ultimo Marcatore”.

SOSTITUTO SEGNA
1.11.9 - Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita indicata sarà realizzato almeno un gol da un giocatore che entra dalla panchina.
Se il giocatore sul quale si è scommesso non partecipa all’evento o non entra in campo dalla panchina, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

SEGNA PLUS
1.11.10 - Bisogna pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento, inclusi eventuali supplementari, il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. La scommessa risulterà vincente anche se durante il match verranno colpiti un palo o una traversa, dal marcatore oggetto di scommessa o dal suo sostituto. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

 



 

HANDICAP

HANDICAP 1 (+1/-1)

1.13 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2, tenendo conto dell'Handicap del valore di 1 goal attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Quando l’Handicap è negativo significa che il valore deve essere sottratto alla squadra di casa, quando è positivo il valore deve essere aggiunto alla squadra di casa. 
H1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa.
HX - In base all'Handicap, la partita termina con un pareggio.
H2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite.

HANDICAP 2 (+2/-2)

1.13.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2, tenendo conto dell'Handicap del valore di 2 goal attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Quando l’Handicap è negativo significa che il valore deve essere sottratto alla squadra di casa, quando è positivo il valore deve essere aggiunto alla squadra di casa. 
H1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa.
HX - In base all'Handicap, la partita termina con un pareggio.
H2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite.

HANDICAP 1 (+1/-1) PRIMO TEMPO

1.13.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2 del primo tempo, tenendo conto dell'Handicap del valore di 1 goal attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Quando l’Handicap è negativo significa che il valore deve essere sottratto alla squadra di casa, quando è positivo il valore deve essere aggiunto alla squadra di casa.
H1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa.
HX - In base all'Handicap, il primo tempo termina con un pareggio.
H2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite.

HANDICAP 1 (+1/-1) SECONDO TEMPO

1.13.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato 1X2 del secondo tempo, tenendo conto dell'Handicap del valore di 1 goal attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Quando l’Handicap è negativo significa che il valore deve essere sottratto alla squadra di casa, quando è positivo il valore deve essere aggiunto alla squadra di casa.
HX - In base all'Handicap, il secondo tempo termina con un pareggio.
H2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite.

 

HANDICAP ASIATICO 

1.13.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale, tenendo conto dell'Handicap attribuito. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di handicap con valore 0.25/0.75 si prevede la “Vinta metà” / “Persa metà” come metodo di pagamento. 

 

PS: 

 

- Per “Vinta metà” si intende che metà della puntata viene rimborsata mentre l’altra metà viene moltiplicata per la quota. 
- Per "Persa metà” si intende che metà della puntata viene rimborsata. 

 

-0.25 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Persa metà, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Vinta metà, Ospite vince = Vinta

 

-0.5 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Vince, Ospite vince = Vinta

 

-0.75 
1AH - Casa vince con 2+ gol = Vinta, Casa vince con 1 gol = Vinta metà, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince con 2+ gol = Persa, Casa vince con 1 gol = Persa metà, Pareggio = Vinta, Ospite vince = Vinta

 

-1.00 
1AH - Casa vince con 2+ gol = Vinta, Casa vince con 1 gol = Rimborso totale, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince con 2+ gol = Persa, Casa vince con 1 gol = Rimborso totale , Pareggio = Vinta, Ospite vince = Vinta

 

-1.25 
1AH - Casa vince 2+ gol = Vinta, Casa vince con 1 gol = Persa metà, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince con 2+ gol = Persa, Casa vince con 1 gol = Vinta metà, Pareggio = Vinta, Ospite vince = Vinta

 

-1.50 
1AH - Casa vince 2+ gol = Vinta, Casa vince con 1 gol = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince con 2+ gol = Persa, Casa vince con 1 gol = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince = Vinta

 

-1.75 
1AH - Casa vince con 3+ gol = Vinta, Casa vince con 2+ gol = Vinta metà, Casa vince con 1 gol = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince con 3+ gol = Persa, Casa vince con 2+ gol = Persa metà, Casa vince con 1 gol = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince = Vinta

 

+0.25 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta metà, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa metà, Ospite vince = Vinta

 

+0.5 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince = Vinta

 

+0.75 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince con 1 gol = Persa metà, Ospite vince con 2+ gol = Persa
2AH  - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince con 1 gol = Vinta metà, Ospite vince con 2+ gol = Vinta

 

+1.00 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince con 1 gol = Rimborso totale, Ospite vince con 2+ gol = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince con 1 gol = Rimborso totale, Ospite vince con 2+ gol = Vinta

 

+1.25 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince con 1 gol = Vinta metà, Ospite vince con 2+ gol = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince con 1 gol = Persa metà, Ospite vince con 2+ gol = Vinta

 

+1.50 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince con 1 gol goal = Vinta, Ospite vince con 2+ gol = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince con 1 gol = Persa, Ospite vince con 2+ gol = Vinta

 

+1.75 
1AH - Casa vince = Vinta, Pareggio = Vinta, Ospite vince con 1 gol = Vinta, Ospite vince con 2+ gol = Persa metà, Ospite vince con 3+ gol = Persa
2AH - Casa vince = Persa, Pareggio = Persa, Ospite vince con 1 gol = Persa, Ospite vince con 2+ gol = Vinta metà, Ospite vince con 3+ gol = Vinta

 

 

UNDER/OVER

UNDER/OVER [X]

Si applica per i mercati: UN/OV 0.5, UN/OV 1.5, UN/OV 2.5, UN/OV 3.5, UN/OV 4.5, UN/OV 5.5
1.14 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato.
Over - Verranno segnati più goal del numero indicato.

UNDER/OVER (1.0)

1.14.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Nel caso in cui venga effettuato solo 1 goal, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
Under (1.0) - Verranno segnati 0 goal.
Over (1.0) - Verranno segnati 2 o più goal.

 

 

UNDER/OVER PRIMO TEMPO

UNDER/OVER [X] PRIMO TEMPO

Si applica per i mercati: UN/OV 0.5 PT, UN/OV 1.5 PT, UN/OV 2.5 PT
1.14.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato
Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

UNDER/OVER (1.0) PRIMO TEMPO

1.14.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Nel caso in cui venga effettuato solo 1 goal, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
Under (1.0) - Verranno segnati 0 goal.
Over (1.0) - Verranno segnati 2 o più goal.

 

UNDER/OVER SECONDO TEMPO

UNDER/OVER [X] SECONDO TEMPO

Si applica per i mercati: UN/OV 0.5 ST, UN/OV 1.5 ST, UN/OV 2.5 ST
1.14.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato.
Over - Verranno segnati più goal del numero indicato.

UNDER/OVER (1.0) SECONDO TEMPO

1.14.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo. Nel caso in cui venga effettuato solo 1 goal, il pronostico sarà considerato nullo (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
Under (1.0) - Verranno segnati 0 goal.
Over (1.0) - Verranno segnati 2 o più goal.

 

UNDER/OVER CASA

UNDER/OVER [X] CASA

Si applica per i mercati: UN/OV 0.5 CASA, UN/OV 1.5 CASA, UN/OV 2.5 CASA
1.14.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati dalla squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - La squadra di casa segnerà meno goal del numero indicato.
Over - La squadra di casa segnerà più goal del numero indicato.

 

UNDER/OVER OSPITE

OVER/UNDER [X] OSPITE

Si applica per i mercati: UN/OV 0.5 OSPITE, UN/OV 1.5 OSPITE, UN/OV 2.5 OSPITE
1.14.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati dalla squadra ospite al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - La squadra ospite segnerà meno goal del numero indicato.
Over - La squadra ospite segnerà più goal del numero indicato.


UNDER/OVER 0.5

 

UNDER/OVER 0.5 (00:00-15:00)

1.14.8 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se nell’arco di tempo indicato, saranno segnati 0 goal (Under 0.5) o 1 o più goal (Over 0.5). Per la determinazione esatta del minuto, si farà riferimento alle comunicazioni ufficiali rilasciate.
Under (0.5) 00:00-15.00 - 0 goal nell’arco di tempo indicato.
Over (0.5) 00:00-15.00 - Da 1 a più goal nell’arco di tempo indicato.

UNDER/OVER 0.5 (15:01-30:00)

1.14.9 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se nell’arco di tempo indicato, saranno segnati 0 goal (Under 0.5) o 1 o più goal (Over 0.5). Per la determinazione esatta del minuto, si farà riferimento alle comunicazioni ufficiali rilasciate.
Under (0.5) 15.01-30:00 - 0 goal nell’arco di tempo indicato.
Over (0.5) 15.01-30:00 - Da 1 a più goal nell’arco di tempo indicato.

UNDER/OVER 0.5 (45:00-60:00)

1.14.10 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se nell’arco di tempo indicato, saranno segnati 0 goal (Under 0.5) o 1 o più goal (Over 0.5). Per la determinazione esatta del minuto, si farà riferimento alle comunicazioni ufficiali rilasciate.
Under (0.5) 45:00-60:00 - 0 goal nell’arco di tempo indicato.
Over (0.5) 45:00-60:00 - Da 1 a più goal nell’arco di tempo indicato.

UNDER/OVER 0.5 (60:01-75:00)

1.14.11 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se nell’arco di tempo indicato, saranno segnati 0 goal (Under 0.5) o 1 o più goal (Over 0.5). Per la determinazione esatta del minuto, si farà riferimento alle comunicazioni ufficiali rilasciate.
Under (0.5) 60:01-75:00 - 0 goal nell’arco di tempo indicato.
Over (0.5) 60:01-75:00 - Da 1 a più goal nell’arco di tempo indicato.

 

NO BET

DRAW NO BET

1.15 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
1 DNB - Vittoria squadra di casa.
2 DNB - Vittoria squadra ospite.

DRAW NO BET PRIMO TEMPO

1.15.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
1 DNB PT - Vittoria squadra di casa.
2 DNB PT - Vittoria squadra ospite.

DRAW NO BET SECONDO TEMPO

1.15.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1 DNB ST - Vittoria squadra di casa.
2 DNB ST - Vittoria squadra ospite.

HOME NO BET

1.15.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra di casa, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
X HNB - Pareggio.
2 HNB - Vittoria squadra ospite.

HOME NO BET PRIMO TEMPO

1.15.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra di casa, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
X HNB PT - Pareggio.
2 HNB PT - Vittoria squadra ospite.

HOME NO BET SECONDO TEMPO

1.15.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra di casa, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
X HNB ST - Pareggio.
2 HNB ST - Vittoria squadra ospite.

AWAY NO BET

1.15.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra ospite, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
1 ANB - Vittoria squadra casa.
X ANB - Pareggio.

AWAY NO BET PRIMO TEMPO

1.15.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra ospite, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
1 ANB PT - Vittoria squadra di casa.
X ANB PT - Pareggio.

AWAY NO BET SECONDO TEMPO

1.15.8 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due selezioni disponibili risulterà vincente al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di vittoria della squadra ospite, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1 ANB ST - Vittoria squadra di casa.
X ANB ST - Pareggio.

 

PARZIALE/FINALE

PARZIALE/FINALE (45/90)

1.16 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo combinato con il risultato finale 1X2 al termine della partita, inclusi eventuali minuti di recupero.
1/1 - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
X/1 - Pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
2/1 - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
1/X - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Pareggio finale.
X/X - Pareggio al termine del primo tempo + Pareggio finale.
2/X - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio finale.
1/2 - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.
X/2 - Pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.
2/2 - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.

PARZIALE/FINALE DC/DC (45/90 DC/DC)

1.16.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo (Doppia Chance) combinato con il risultato finale al termine della partita (Doppia Chance), inclusi eventuali minuti di recupero.
1X/1X - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
1X/12 - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
1X/X2 - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.
12/1X - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
12/12 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
12/X2 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.
X2/1X - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
X2/12 - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
X2/X2 - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.
 

PARZIALE/FINALE 1X2/DC (45/90 FINALE/DC)

1.16.2 - Per questa tipologia di scommessa bisogna, pronosticare il risultato al termine del primo tempo (1X2) combinato con il risultato finale della partita (Doppia Chance), inclusi eventuali minuti di recupero.
1/1X - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
1/12 - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
1/X2 - Vittoria squadra di casa al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.
X/1X - Pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
X/12 - Pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
X/X2 - Pareggio al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.
2/1X - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o pareggio finale.
2/12 - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite finale.
2/X2 - Vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio o vittoria squadra ospite finale.

PARZIALE/FINALE DC/1X2 (45/90 DC/FINALE)

1.16.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato (Doppia Chance) al termine del primo tempo combinato con il risultato finale della partita (1X2), inclusi eventuali minuti di recupero.
1X/1 - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
1X/X - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Pareggio finale.
1X/2 - Vittoria squadra di casa o pareggio al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.
12/1 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
12/X - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio finale.
12/2 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.
X2/1 - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra di casa finale.
X2/X - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Pareggio finale.
X2/2 - Pareggio o vittoria squadra ospite al termine del primo tempo + Vittoria squadra ospite finale.

 

MULTI GOL

MULTI GOL

1.17 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei goal segnati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni presenti.
M1-2 - Tra 1 e 2 goal.
M1-3 - Tra 1 e 3 goal.
M1-4 - Tra 1 e 4 goal.
M1-5 - Tra 1 e 5 goal.
M1-6 - Tra 1 e 6 goal.
M2-3 - Tra 2 e 3 goal.
M2-4 - Tra 2 e 4 goal.
M2-5 - Tra 2 e 5 goal.
M2-6 - Tra 2 e 6 goal.
M3-4 - Tra 3 e 4 goal.
M3-5 - Tra 3 e 5 goal.
M3-6 - Tra 3 e 6 goal.
M4-5 - Tra 4 e 5 goal.
M4-6 - Tra 4 e 6 goal.
M5-6 - Tra 5 e 6 goal.
M7+ - 7 o più goal.

MULTI GOL CASA

1.17.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei goal segnati della squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni presenti.
M1-2 - Tra 1 e 2 goal.
M1-3 - Tra 1 e 3 goal.
M1-4 - Tra 1 e 4 goal.
M2-3 - Tra 2 e 3 goal.
M2-4 - Tra 2 e 4 goal.
M3-4 - Tra 3 e 4 goal.

MULTI GOL OSPITE

1.17.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei goal segnati della squadra ospite al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni presenti.
M1-2 - Tra 1 e 2 goal.
M1-3 - Tra 1 e 3 goal.
M1-4 - Tra 1 e 4 goal.
M2-3 - Tra 2 e 3 goal.
M2-4 - Tra 2 e 4 goal.
M3-4 - Tra 3 e 4 goal.

MULTI GOL PRIMO TEMPO

1.17.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni presenti.
M1-2 - Tra 1 e 2 goal.
M1-3 - Tra 1 e 3 goal.
M2-3 - Tra 2 e 3 goal.

MULTI GOL SECONDO TEMPO

1.17.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni presenti. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
M1-2 - Tra 1 e 2 goal.
M1-3 - Tra 1 e 3 goal.
M2-3 - Tra 2 e 3 goal.

MULTI GOL NO

1.17.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il numero totale dei goal segnati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sia differente rispetto alla selezione indicata.
1-2 No - Saranno segnati 0 o più di 2 goal.
1-3 No - Saranno segnati 0 o più di 3 goal.
1-4 No - Saranno segnati 0 o più di 4 goal.
1-5 No - Saranno segnati 0 o più di 5 goal.
1-6 No - Saranno segnati 0 o più di 6 goal.
2-3 No - Saranno segnati da 0 a 1 goal o più di 3 goal.
2-4 No - Saranno segnati da 0 a 1 goal o più di 4 goal.
2-5 No - Saranno segnati da 0 a 1 goal o più di 5 goal.
2-6 No - Saranno segnati da 0 a 1 goal o più di 6 goal.
3-4 No - Saranno segnati da 0 a 2 goal o più di 4 goal.
3-5 No - Saranno segnati da 0 a 2 goal o più di 5 goal.
3-6 No - Saranno segnati da 0 a 2 goal o più di 6 goal.
4-5 No - Saranno segnati da 0 a 3 goal o più di 5 goal.
4-6 No - Saranno segnati da 0 a 3 goal o più di 6 goal.
5-6 No - Saranno segnati da 0 a 4 goal o più di 6 goal.

MULTI GOL COMBO

1.17.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Multi Gol e Finale 1X2, scegliendo tra le selezioni presenti.
1& 1-2 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 1 e 2 goal.
1& 1-3 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 1 e 3 goal.
1& 1-4 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 1 e 4 goal.
1& 2-3 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal.
1& 2-4 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 2 e 4 goal.
1& 2-5 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 2 e 5 goal.
1& 3-4 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 3 e 4 goal.
1& 4-5 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 4 e 5 goal.
1& 5-6 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà tra 5 e 6 goal.
X& 0-2 - Pareggio e la somma dei goal sarà tra 0 e 2 goal.
X& 2-4 - Pareggio e la somma dei goal sarà tra 2 e 4 goal.
X& 4-6 - Pareggio e la somma dei goal sarà tra 4 e 6 goal.
2& 1-2 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 1 e 2 goal.
2& 1-3 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 1 e 3 goal.
2& 1-4 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 1 e 4 goal.
2& 2-3 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal.
2& 2-4 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 2 e 4 goal.
2& 2-5 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 2 e 5 goal.
2& 3-4 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 3 e 4 goal.
2& 4-5 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 4 e 5 goal.
2& 5-6 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà tra 5 e 6 goal.
GG& 2-3 - Entrambe le squadre devono segnare e la somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal. 
NG& 2-3 - Almeno una delle due squadre non segna e la somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal. 
GG& 2-4 - Entrambe le squadre devono segnare e la somma dei goal sarà tra 2 e 4 goal. 
NG& 2-4 - Almeno una delle due squadre non segna e la somma dei goal sarà tra 2 e 4 goal.

MULTI GOL + DC

1.17.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Multi Gol e Doppia Chance.
1X & 1-2 - Vittoria squadra di casa o pareggio e somma dei goal sarà tra 1 e 2 goal.
12 & 1-2 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 1 e 2 goal.
X2 & 1-2 - Pareggio o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 1 e 2 goal.
1X & 2-3 - Vittoria squadra di casa o pareggio e somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal.
12 & 2-3 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal.
X2 & 2-3 - Pareggio o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 2 e 3 goal.
1X & 3-4 - Vittoria squadra di casa o pareggio e somma dei goal sarà tra 3 e 4 goal.
12 & 3-4 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 3 e 4 goal.
X2 & 3-4 - Pareggio o vittoria squadra ospite e somma dei goal sarà tra 3 e 4 goal.

 

GOAL/NO GOAL

GOAL/NO GOAL (GG-NG)

1.18.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate.
NG - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0.
GG - Entrambe le squadre devono segnare.

GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO (GG-NG PT)

1.18.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate.
NGPT - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0.
GGPT - Entrambe le squadre devono segnare.

GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO (GG-NG ST)

1.18.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
NGST - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0.
GGST - Entrambe le squadre devono segnare.

GOAL/NO GOAL SPECIAL (GG-NG SPECIAL)

1.18.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate.
GGPT+GGST - Entrambe le squadre segnano sia nel primo tempo che nel secondo tempo.
GGPT+NGST - Entrambe le squadre segnano nel primo tempo, ma almeno una non segna nel secondo tempo.
NGPT+GGST - Almeno una squadra non segna nel primo tempo, ma entrambe segnano nel secondo tempo.
NGPT+NGST - Almeno una squadra non segna nel primo tempo e almeno una squadra (non importa se la stessa o l'avversaria) non segna nel secondo tempo.

CHI SEGNA

1.18.4.1- Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, la squadra che segnera', se entrambe le squadre segneranno o non segneranno goal (0-0), scegliendo tra le opzioni indicate.

CASA - Segnera' solo la squadra di casa
OSPITE - Segnera' solo la squadra ospite
GG - Segneranno entrambe le squadre
0-0 - L'incontro termina 0-0

COMBO GG/NG + UNDER/OVER [X]

Si applica per i mercati: GG/NG + UN/OV 2.5, GG/NG + UN/OV 3.5
1.18.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Goal/No Goal e Over/Under [valore indicato].
GG & U[X] - Entrambe le squadre segneranno almeno un goal e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
GG & O[X] - Entrambe le squadre segneranno almeno un goal e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
NG & U[X] - Almeno una squadra non segnerà e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
NG & O[X] - Almeno una squadra non segnerà e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.

COMBO GG/NG + Pari/Dispari

1.18.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Goal/No Goal e Pari/Dispari.
GG & Pari - Entrambe le squadre segneranno almeno un goal e la somma dei goal sarà di un numero pari.
GG & Dispari- Entrambe le squadre segneranno almeno un goal e la somma dei goal sarà di un numero dispari.
NG & Pari - Almeno una squadra non segnerà e la somma dei goal sarà di un numero pari.
NG & Dispari - Almeno una squadra non segnerà e la somma dei goal sarà di un numero dispari.

 

 

COMBO

COMBO 1X2 + UNDER/OVER [X]

Si applica per i mercati: COMBO 1X2 + UN/OV 1.5, COMBO 1X2 + UN/OV 2.5, COMBO 1X2 + UN/OV 3.5, COMBO 1X2 + UN/OV 4.5
1.19 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Finale 1X2 e Over/Under [valore indicato].
1&O[X] - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
X&O[X] - Pareggio e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
2&O[X] - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
1&U[X] - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
X&U[X] - Pareggio e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
2&U[X] - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.

COMBO 1X2 + GG/NG

1.19.1 -Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Finale 1X2 e Goal/No Goal.
1&GG - Vittoria squadra di casa ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
X&GG - Pareggio ed entrambe segneranno almeno un goal.
2&GG - Vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
1&NG - Vittoria squadra di casa e almeno una squadra non segnerà.
X&NG - Pareggio e almeno una squadra non segnerà.
2&NG - Vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà.

COMBO 1X2 + PARI/DISPARI

1.19.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Finale 1X2 e Pari/Disparo.
1&Pari - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di un numbero pari.
X&Pari -  Pareggio e la somma dei goal sarà di un numbero pari.
2&Pari - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di un numbero pari.
1&Dispari - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di un numbero dispari.
2&Dispari - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di un numbero dispari.

 

COMBO DOPPIA CHANCE

COMBO DC + GG/NG

1.19.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance e Goal/No Goal.
1X&GG - Vittoria squadra di casa o pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
12&GG - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
X2&GG - Pareggio o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
1X&NG - Vittoria squadra di casa o pareggio e almeno una squadra non segnerà.
12&NG - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà.
X2&NG - Pareggio o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà.

COMBO DC + UNDER/OVER [X]

Si applica per i mercati: COMBO DC + UN/OV 1.5, COMBO DC + UN/OV 2.5, COMBO DC + UN/OV 3.5, COMBO DC + UN/OV 4.5
1.19.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance e Over/Under [valore indicato].
1X&O[X] - Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
12&O[X] -Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
X2&O[X] -Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà maggiore al valore indicato.
1X&U[X] -Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
12&U[X] -Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.
X2&U[X] -Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà inferiore al valore indicato.

 

COMBO PRIMO TEMPO

COMBO 1X2 PT + UN/OV 1.5 PT

1.19.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: 1X2 PT e Over/Under 1.5 PT.
1PT&O1.5PT - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo
XPT&O1.5PT - Pareggio e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo 
2PT&O1.5PT - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo/p>
1PT&U1.5PT - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo
XPT&U1.5PT - Pareggio e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo
2PT&U1.5PT - Vittoria squadra fuori casa e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo

COMBO 1X2 PT + GG/NG PT

1.19.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: 1X2 PT e GG/NG PT.
1PT&GGPT - Vittoria squadra di casa ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
XPT&GGPT - Pareggio ed entrambe segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
2PT&GGPT - Vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
1PT&NGPT - Vittoria squadra di casa e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo
XPT&NGPT - Pareggio e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo
2PT&NGPT - Vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo

COMBO DC PT + GG/NG PT

1.19.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance PT e Goal/No Goal PT.
1XPT&GGPT - Vittoria squadra di casa o pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
12PT&GGPT - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
X2PT&GGPT - Pareggio o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del primo tempo
1XPT&NGPT - Vittoria squadra di casa o pareggio e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo
12PT&NGPT - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo
X2PT&NGPT - Pareggio o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel corso del primo tempo

COMBO DC PT + UN/OV 1.5 PT

1.19.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance PT e Over/Under (1.5) PT.
1XPT&O1.5PT - Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo
12PT&O1.5PT - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo
X2PT&O1.5PT - Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti alla fine del primo tempo
1XPT&U1.5PT - Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo
12PT&U1.5PT - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo
X2PT&U1.5PT - Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti alla fine del primo tempo

 

COMBO SECONDO TEMPO

COMBO 1X2 ST + UN/OV 1.5 ST

1.19.8 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: 1X2 ST e Over/Under (1.5) ST. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1ST&O1.5ST - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
XST&O1.5ST - Pareggio e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
2ST&O1.5ST - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
1ST&U1.5ST - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.
XST&U1.5ST - Pareggio e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.
2ST&U1.5ST - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.

COMBO 1X2 ST + GG/NG ST

1.19.9 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: 1X2 ST e Goal/No Goal ST. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1ST&GGST - Vittoria squadra di casa ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel secondo tempo.
XST&GGST - Pareggio ed entrambe segneranno almeno un goal nel secondo tempo.
2ST&GGST - Vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel secondo tempo.
1ST&NGST - Vittoria squadra di casa e almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
XST&NGST - Pareggio e almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
2ST&NGST - Vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.

COMBO DC ST + GG/NG ST

1.19.10 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance ST e Goal/No Goal ST. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1XST&GGST - Vittoria squadra di casa o pareggio ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del secondo tempo.
12ST&GGST - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del secondo tempo.
X2ST&GGST - Pareggio o vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal nel corso del secondo tempo.
1XST&NGST - Vittoria squadra casa o pareggio e almeno una squadra non segnerà nel corso del secondo tempo.
12ST&NGST - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel corso del secondo tempo.
X2ST&NGST - Pareggio o vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà nel corso del secondo tempo.

COMBO DC ST + UN/OV 1.5 ST

1.19.11 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Doppia Chance ST e Over/Under ST. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
1X ST & O1.5 ST - Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
12 ST & O1.5 ST - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
X2 ST & O1.5 ST - Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o più reti nel secondo tempo.
1X ST & U1.5 ST - Vittoria squadra di casa o pareggio e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.
12 ST & U1.5 ST - Vittoria squadra casa o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.
X2 ST & U1.5 ST - Pareggio o vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 1 o 0 reti nel secondo tempo.

 

3 COMBO

TRI COMBO UN/OV 1.5 (1X2 + UN/OV 1.5 + GG/NG)

1.19.18 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito di un incontro, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su tre tipologie di scommessa: Finale 1X2, Over/Under 1.5 e Goal/No Goal.
1&O1.5&GG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 2 o più reti ed entrambe le squadre segnano.
1&O1.5&NG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 2 o più reti e la squadra ospite non segna.
1&U1.5&NG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 1 o 0 reti e la squadra ospite non segna.
2&O1.5&GG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 2 o più reti ed entrambe le squadre segnano.
2&O1.5&NG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 2 o più reti e la squadra di casa non segna.
2&U1.5&NG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 1 o 0 reti e la squadra di casa non segna.

TRI COMBO UN/OV 2.5 (1X2 + UN/OV 2.5 + GG/NG)

1.19.19 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito di un incontro, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su tre tipologie di scommessa: Finale 1X2, Over/Under 2.5 e Goal/No Goal.
1&O2.5&GG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 3 o più reti ed entrambe le squadre segnano.
1&O2.5&NG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 3 o più reti e la squadra ospite non segna.
1&U2.5&NG - Vittoria squadra di casa, somma dei goal sarà di 2 o meno reti e la squadra ospite non segna.
2&O2.5&GG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 3 o più reti ed entrambe le squadre segnano.
2&O2.5&NG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 3 o più reti e la squadra di casa non segna.
2&U2.5&NG - Vittoria squadra ospite, somma dei goal sarà di 2 o meno reti e la squadra di casa non segna.

TRI COMBO PRIMO TEMPO (1X2 PT + 1X2 + UN/OV[X])

1.19.20 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito di un incontro, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su tre tipologie di scommessa: 1X2 Primo Tempo, 1X2 Finale e Over/Under [X].
1/1 & O1.5 - Vittoria squadra di casa primo tempo + Vittoria squadra di casa finale + la somma dei goal sarà di 2 o più reti.
2/2 & O1.5 - Vittoria squadra ospite primo tempo + Vittoria squadra ospite finale + la somma dei goal sarà di 2 o più reti.
1/1 & O2.5 - 1 Vittoria squadra di casa primo tempo + Vittoria squadra di casa finale + la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
2/2 & O2.5 - Vittoria squadra ospite primo tempo + Vittoria squadra ospite finale + la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
1/1 & O3.5 - Vittoria squadra di casa primo tempo + Vittoria squadra di casa finale + la somma dei goal sarà di 4 o più reti.
2/2 & O3.5 - Vittoria squadra ospite primo tempo + Vittoria squadra ospite finale + la somma dei goal sarà di 4 o più reti.
1/1 & O1.5PT - Vittoria squadra di casa primo tempo + Vittoria squadra di casa finale + la somma dei goal nel primo tempo sarà di 2 o più reti.
2/2 & O1.5PT - Vittoria squadra ospite primo tempo + Vittoria squadra ospite finale + la somma dei goal nel primo tempo sarà di 2 o più reti.

 

CHANCE MIX

CHANCE MIX

1.20 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa. Il pronostico sarà vincente se almeno una delle due scommesse collegate risulterà vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.
1 or O2.5 - Vittoria squadra di casa o Somma dei goal sarà di 3 o più goal.
X or O2.5 - Pareggio o Somma dei goal sarà di 3 o più goal.
2 or O2.5 - Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 3 o più goal.
1 or U2.5 - Vittoria squadra di casa o Somma dei goal sarà di 2 o meno goal.
X or U2.5 - Pareggio o Somma dei goal sarà di 2 o meno goal.
2 or U2.5 - Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 2 o meno goal.
1 or GG - Vittoria squadra di casa o  Entrambe le squadre segneranno.
X or GG - Pareggio o  Entrambe le squadre segneranno.
2 or GG - Vittoria squadra ospite o  Entrambe le squadre segneranno.
1 or NG - Vittoria squadra di casa o Almeno una delle due squadre non segna.
X or NG - Pareggio o Almeno una delle due squadre non segna.
2 or NG - Vittoria squadra ospite o Almeno una delle due squadre non segna.
GG or O2.5 - Entrambe le squadre segneranno o Somma dei goal sarà di 3 o più goal.
GG or U2.5 - Entrambe le squadre segneranno o Somma dei goal sarà di 2 o meno goal.
NG or O2.5 - Almeno una delle due squadre non segna o Somma dei goal sarà di 3 o più goal.
NG or U2.5 - Almeno una delle due squadre non segna o Somma dei goal sarà di 2 o meno goal.

CHANCE MIX PRIMO TEMPO

1.20.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa. Il pronostico sarà vincente se almeno una delle due scommesse collegate risulterà vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.
1PT or O2.5PT - Vittoria squadra di casa o Over 2.5 Primo Tempo.
XPT or O2.5PT - Pareggio o Over 2.5 Primo Tempo.
2PT or O2.5PT - Vittoria squadra ospite o Over 2.5 Primo Tempo.
1PT or U2.5PT - Vittoria squadra di casa o Under 2.5 Primo Tempo.
XPT or U2.5PT - Pareggio o Under 2.5 Primo Tempo.
2PT or U2.5PT - Vittoria squadra ospite o Under 2.5 Primo Tempo.
1PT or GGPT - Vittoria squadra di casa o  Entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
XPT or GGPT - Pareggio o  Entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
2PT or GGPT - Vittoria squadra ospite o  Entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
1PT or NGPT - Vittoria squadra di casa o Almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo.
XPT or NGPT - Pareggio o Almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo.
2PT or NGPT - Vittoria squadra ospite o Almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo.
GGPT or O2.5PT - Entrambe le squadre segneranno o Over 2.5 al termine del primo tempo.
GGPT or U2.5PT - Entrambe le squadre segneranno o Under 2.5 al termine del primo tempo.
NGPT or O2.5PT - Almeno una delle due squadre non segna o Over 2.5 al termine del primo tempo.
NGPT or U2.5PT - Almeno una delle due squadre non segna o Under 2.5 al termine del primo tempo.

CHANCE MIX 45 o 90

1.20.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del primo tempo e al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa. Il pronostico sarà vincente se almeno una delle due scommesse collegate risulterà vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.
1PT or 1 - Vittoria squadra di casa Primo Tempo o Vittoria squadra di casa Finale.
1PT or X - Vittoria squadra di casa Primo Tempo o Pareggio Finale.
1PT or 2 - Vittoria squadra di casa Primo Tempo o Vittoria squadra ospite Finale.
XPT or 1 - Pareggio Primo Tempo o Vittoria squadra di casa Finale.
XPT or X - Pareggio Primo Tempo o Pareggio Finale.
XPT or 2 - Pareggio Primo Tempo o Vittoria squadra ospite Finale.
2PT or 1 - Vittoria squadra ospite Primo Tempo o Vittoria squadra di casa Finale.
2PT or X - Vittoria squadra ospite Primo Tempo o Pareggio Finale.
2PT or 2 - Vittoria squadra ospite Primo Tempo o Vittoria squadra ospite Finale.

CHANCE MIX TRE

1.20.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su tre tipologie di scommessa. Il pronostico sarà vincente se almeno una delle tre scommesse collegate risulterà vincente. Nel caso 2 o più selezioni risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.
1 or NG or U2.5 - Vittoria squadra di casa o Almeno una squadra non segna o Somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
2 or NG or U2.5 - Vittoria squadra ospite o Almeno una squadra non segna o Somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
1 or GG or O2.5 - Vittoria squadra di casa o Entrambe le squadre segneranno o Somma dei goal sarà di 3 o più reti.
2 or GG or O2.5 - Vittoria squadra ospite o  Entrambe le squadre segneranno o Somma dei goal sarà di 3 o più reti.
1 or X or O1.5 - Vittoria squadra di casa o  Pareggio o Somma dei goal sarà di 2 o più reti.
X or 2 or O1.5 - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 2 o più reti.
1 or X or O2.5 - Vittoria squadra di casa o Pareggio o Somma dei goal sarà di 3 o più reti.
1 or 2 or O2.5 - Vittoria squadra di casa o Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 3 o più reti.
X or 2 or O2.5 - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 3 o più reti.
1 or X or U2.5 - Vittoria squadra di casa o  Pareggio o Somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
X or 2 or U2.5 - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
1 or X or O3.5 - Vittoria squadra di casa o  Pareggio o Somma dei goal sarà di 4 o più reti.
X or 2 or O3.5 - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Somma dei goal sarà di 4 o più reti.
1 or X or GG - Vittoria squadra di casa o  Pareggio o Entrambe le squadre segneranno.
X or 2 or GG - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Entrambe le squadre segneranno.
1 or X or NG - Vittoria squadra di casa o  Pareggio o Almeno una squadra non segna.
1 or 2 or NG - Vittoria squadra di casa o Vittoria squadra ospite o Almeno una squadra non segna.
X or 2 or NG - Pareggio o Vittoria squadra ospite o Almeno una squadra non segna.

 

SPECIALI GOAL

CALCIO D'INIZIO

1.21 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d'inizio.
KO1 - La squadra di casa darà il calcio d'inizio.
KO2 - La squadra ospite darà il calcio d'inizio.

PRIMO GOAL DELLA PARTITA (1° GOAL)

1.22 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre sarà la prima a realizzare un goal (autogoal incluso).
PG1 - La squadra di casa segnerà il primo goal della partita.
0-0 - Nessun gol durante la partita

PG2 - La squadra ospite segnerà il primo goal della partita.

 

PRIMO GOAL PRIMO TEMPO

1.22.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre sarà la prima a realizzare un goal nel PRIMO TEMPO(autogoal incluso).

1PT - La squadra di casa segnerà il primo goal della partita.
PT0-0 - Nessun gol durante la partita

2PT - La squadra ospite segnerà il primo goal della partita.

PRIMO GOAL SECONDO TEMPO

1.22.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre sarà la prima a realizzare un goal nel SECONDO TEMPO(autogoal incluso).

1ST - La squadra di casa segnerà il primo goal della partita.
ST0-0 - Nessun gol durante la partita

2ST - La squadra ospite segnerà il primo goal della partita.

ULTIMO GOAL DELLA PARTITA

1.23 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre sarà l'ultima a realizzare un goal (autogoal incluso).

PG1 - La squadra di casa segnerà l'ultimo goal della partita.
0-0 - Nessun gol durante la partita

PG2 - La squadra ospite segnerà l'ultimo goal della partita.

GOAL PARZIALE/FINALE

1.24 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare, con una singola selezione, il numero di goal realizzati al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, e il numero dei goal segnati nel secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.
1+PT & 1+ST - Saranno segnati 1 o più goal nel corso del primo tempo e 1 o più goal nel corso del secondo tempo.
1+PT & 2+ST - Saranno segnati 1 o più goal nel corso del primo tempo e 2 o più goal nel corso del secondo tempo.
1+PT & 3+ST - Saranno segnati 1 o più goal nel corso del primo tempo e 3 o più goal nel corso del secondo tempo.
2+PT & 1+ST - Saranno segnati 2 o più goal nel corso del primo tempo e 1 o più goal nel corso del secondo tempo.
2+PT & 2+ST - Saranno segnati 2 o più goal nel corso del primo tempo e 2 o più goal nel corso del secondo tempo.
1-PT & 1-ST - Saranno segnati 1 o 0 goal nel corso del primo tempo e 1 o 0 goal nel corso del secondo tempo.
1-PT & 2-ST - Saranno segnati 1 o 0 goal nel corso del primo tempo e 2 o meno goal nel corso del secondo tempo.
2-PT & 1-ST - Saranno segnati 2 o meno goal nel corso del primo tempo e 1 o 0 goal nel corso del secondo tempo.
2-PT & 2-ST - Saranno segnati 2 o meno goal nel corso del primo tempo e 2 o meno goal nel corso del secondo tempo.
1+PT & 1+ST No - Saranno segnati 0 goal nel corso del primo tempo o 0 goal nel corso del secondo tempo.
1+PT & 2+ST No - Saranno segnati 0 goal nel corso del primo tempo o 1 o 0 goal nel corso del secondo tempo.
1+PT & 3+ST No - Saranno segnati 0 goal nel corso del primo tempo o 2 o meno goal nel corso del secondo tempo.
2+PT & 1+ST No - Saranno segnati 1 o 0 goal nel corso del primo tempo o 0 goal nel corso del secondo tempo.
2+PT & 2+ST No - Saranno segnati 1 o 0 goal nel corso del primo tempo o 1 o 0 goal nel corso del secondo tempo.
1-PT & 1-ST No - Saranno segnati 2 o più goal nel corso del primo tempo o 2 o più goal nel corso del secondo tempo.
1-PT & 2-ST No - Saranno segnati 2 o più goal nel corso del primo tempo o 3 o più goal nel corso del secondo tempo.
2-PT & 1-ST No - Saranno segnati 3 o più goal nel corso del primo tempo o 2 o più goal nel corso del secondo tempo.
2-PT & 2-ST No - Saranno segnati 3 o più goal nel corso del primo tempo o 3 o più goal nel corso del secondo tempo.

MINUTO PRIMO GOAL (15 Min)

1.25 - Per questa tipologia di scommessa bisogna pronosticare il minuto del primo goal realizzato nella partita (Autogoal incluso).
00:00 15:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 0 a 15:00.
15:01 30:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 15:01 a 30:00.
30:01 HT - Il primo goal è segnato nei minuti da 30:01 a 45 + recupero.
45:01 60:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 45:01 a 60:00.
60:01 75:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 60:01 a 75:00.
75:01 FT- Il primo goal è segnato nei minuti da 75:01 a 90 + recupero.
0-0 - Nessuno goal durante la partita.

MINUTO PRIMO GOAL (10 Min)

 

1.25 - Per questa tipologia di scommessa bisogna pronosticare il minuto del primo goal realizzato nella partita (Autogoal incluso).
00:00 10:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 0 a 10:00.
10:01 20:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 10:01 a 20:00.
20:01 30:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 20:01 a 30:00.
30:01 40:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 30:01 a 40:00.
40:01 50:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 40:01 a 50:00.
50:01 60:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 50:01 a 60:00.
60:01 70:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 60:01 a 70:00.
70:01 80:00 - Il primo goal è segnato nei minuti da 70:01 a 80:00.
80:01 FT- Il primo goal è segnato nei minuti da 80:01 a 90 + recupero.

0-0 - Nessuno goal durante la partita.

1° GOAL + 1X2

1.26 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito di un incontro, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Primo Gol e Finale 1X2.
1&PG1 - Squadra di casa segnerà il primo goal della partita e Vittoria squadra di casa.
X&PG1 - Squadra di casa segnerà il primo goal della partita e Pareggio.
2&PG1 - Squadra di casa segnerà il primo goal della partita e Vittoria squadra ospite.
1&PG2 - Squadra ospite segnerà il primo goal della partita e Vittoria squadra di casa.
X&PG2 - Squadra ospite segnerà il primo goal della partita e Pareggio.
2&PG2 - Squadra ospite segnerà il primo goal della partita e Vittoria squadra ospite.
0-0 - Si pronostica il risultato esatto.

TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI RETI

1.27 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare in quale tempo vengono realizzati più goal al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
1° Tempo - Verranno realizzati più goal nel primo tempo.
Parità       - In entrambi i tempi verrà realizzato lo stesso numero di goal.
2° Tempo - Verranno realizzati più goal nel secondo tempo.

TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI RETI CASA

1.27 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare in quale tempo vengono realizzati più goal dalla squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
1° Tempo - Verranno realizzati più goal nel primo tempo.
Parità       - In entrambi i tempi verrà realizzato lo stesso numero di goal.
2° Tempo - Verranno realizzati più goal nel secondo tempo.

TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI RETI OSPITE

1.27 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare in quale tempo vengono realizzati più goal dalla squadra ospite al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
1° Tempo - Verranno realizzati più goal nel primo tempo.
Parità       - In entrambi i tempi verrà realizzato lo stesso numero di goal.
2° Tempo - Verranno realizzati più goal nel secondo tempo.

 

RISULTATO ESATTO

RISULTATO ESATTO

1.29 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Es. 0-1, 2-1, 2-2 ecc.
P[X] - Si pronostica il risultato esatto, scegliendo tra le combinazioni disponibili.

RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO

1.29.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Es. 0-1, 2-1, 2-2 ecc.
PT[X] - Si pronostica il risultato esatto, scegliendo tra le combinazioni disponibili.

RISULTATO ESATTO SECONDO TEMPO

1.29.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo. Es. 0-1, 2-1, 2-2 ecc.
ST[X] - Si pronostica il risultato esatto, scegliendo tra le combinazioni disponibili.

RISULTATO ESATTO PARZIALE/FINALE

1.29.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero e il risultato esatto al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Es. 0-1/1-1, 1-0/2-1, 0-0/2-2 ecc.
[X]/[X] - Si pronostica il risultato esatto, scegliendo tra le combinazioni disponibili.

RISULTATO MULTIPLO

1.29.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito di un incontro, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su più esiti possibili.

1-0, 2-0 o 3-0 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
0-1, 0-2 o 0-3 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
4-0, 5-0 o 6-0 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
0-4, 0-5 o 0-6 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
2-1, 3-1 o 4-1 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
1-2, 1-3 o 1-4 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
3-2 , 4-2, 4-3 o 5-1 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
2-3, 2-4, 3-4 o 1-5 - L'incontro termirà con uno dei risultati elencati
ALTRO CASA L'incontro termirà con un risultato diverso da quelli precedentemente elencati
ALTRO OSPITE L'incontro termirà con un risultato diverso da quelli precedentemente elencati
L'incontro termirà con un pareggio

 

SEGNA/NO SEGNA

SEGNA/NON SEGNA

1.30 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se le squadre segneranno o meno nel corso della partita.
S1 - La squadra di casa segna.
NS1 - La squadra di casa non segna.
S2 - La squadra ospite segna.
NS2 - La squadra ospite non segna.

SEGNA/NON SEGNA PRIMO TEMPO

1.30.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se le squadre segneranno o meno nel corso del primo Tempo.
S1 - La squadra di casa segna nel primo tempo.
NS1 - La squadra di casa non segna nel primo tempo.
S2 - La squadra ospite  segna nel primo tempo.
NS2 - La squadra ospite non segna nel primo tempo.

SEGNA/NON SEGNA SECONDO TEMPO

1.30.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se le squadre segneranno o meno nel corso del secondo Tempo.
S1 - La squadra di casa segna nel secondo tempo.
NS1 - La squadra di casa non segna nel secondo tempo
S2 - La squadra ospite segna nel secondo tempo.
NS2 - La squadra ospite non segna nel secondo tempo.

 

PARI/DISPARI

PARI/DISPARI

1.31 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).
P - La somma dei goal realizzati sarà un numero pari oppure 0-0 (2-4-6-8-10 ecc.).
D - La somma dei goal realizzati sarà un numero dispari (1-3-5-7-9 ecc.).

PARI/DISPARI PRIMO TEMPO (PARI/DISPARI PT)

1.31.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).
P/PT - La somma dei goal realizzati nel primo tempo sarà un numero pari oppure 0-0 (2-4-6-8-10 ecc.).
D/PT - La somma dei goal realizzati nel primo tempo sarà un numero dispari (1-3-5-7-9 ecc.).

PARI/DISPARI SECONTO TEMPO (PARI/DISPARI ST)

1.31.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.). Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
P/ST - La somma dei goal realizzati nel secondo tempo sarà un numero pari oppure 0-0 (2-4-6-8-10 ecc.).
D/ST - La somma dei goal realizzati nel secondo tempo sarà un numero dispari (1-3-5-7-9 ecc.).

PARI/DISPARI CASA

1.31.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0, 2, 4 ecc.) o da un numero dispari (es. 1, 3, 5 ecc.).
P Casa - La somma dei goal realizzati dalla squadra di casa sarà un numero pari oppure 0 (es. 0, 2, 4 ecc.).
D Casa - La somma dei goal realizzati dalla squadra di casa sarà un numero dispari (es. 1, 3, 5 ecc.).

PARI/DISPARI OSPITE

1.31.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra ospite al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0, 2, 4 ecc.) o da un numero dispari (es. 1, 3, 5 ecc.).
P Ospite  - La somma dei goal realizzati dalla squadra ospite sarà un numero pari oppure 0. (es. 0, 2, 4 ecc.).
D Ospite - La somma dei goal realizzati dalla squadra ospite sarà un numero dispari (es. 1, 3, 5 ecc.).

 

SPECIALI SQUADRE

VINCENTE A ZERO CASA

1.32.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro senza subire reti.
Sì Casa - La squadra di casa vince senza subire goal (es. 1-0, 2-0 ecc.).
No Casa - La squadra di casa vince subendo goal o non vince l'incontro (es. 2-1, 0-0 ecc.).

VINCENTE A ZERO OSPITE

1.32.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro senza subire reti.
Sì Ospite - La squadra ospite vince senza subire goal (es. 0-1, 0-2 ecc.).
No Ospite - La squadra ospite vince subendo goal o non vince l'incontro (es. 1-2, 0-0 ecc.).

CASA VINCE ENTRAMBI I TEMPI

1.33.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà sia al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sia al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero (saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo).
Si - La squadra di casa vince in entrambi i tempi (es. 1-0/2-0, 2-1/3-2 ecc).
No - La squadra di casa non vince in uno dei due tempi (es. 1-0/2-1, 2-1/2-2 ecc.).

OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI

1.33.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà sia al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sia al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero (saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo).
Si - La squadra ospite vince in entrambi i tempi (es. 0-1/0-2, 1-2/2-3 ecc).
No - La squadra ospite non vince in uno dei due tempi (es. 0-1/1-2, 1-2/2-2 ecc.).

CASA VINCE ALMENO UN TEMPO

1.34.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa risulterà in vantaggio al termine di almeno uno dei due tempi, inclusi eventuali minuti di recupero.
Si Casa - La squadra di casa vince in uno dei due tempi.
No Casa - La squadra di casa non vince in nessuno dei due tempi.

OSPITE VINCE ALMENO UN TEMPO

1.34.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite risulterà in vantaggio al termine di almeno uno dei due tempi, inclusi eventuali minuti di recupero.
Si Ospite - La squadra ospite vince in uno dei due tempi.
No Ospite - La squadra ospite non vince in nessuno dei due tempi.

CASA O OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI

1.35.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se una delle due squadre vincerà sia al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sia al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero (saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo).
Si - La squadra di casa o squadra ospite vince in entrambi i tempi.
No - La squadra di casa o squadra ospite non vince in uno dei due tempi.

CASA SEGNA ENTRAMBI I TEMPI

1.36.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa segna durante entrambi i tempi, inclusi eventuali minuti di recupero.
Si - La squadra di casa segna in entrambi i tempi.
No - La squadra di casa non segna in uno dei due tempi.

OSPITE SEGNA ENTRAMBI I TEMPI

1.36.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite segna durante entrambi i tempi, inclusi eventuali minuti di recupero.
Si - La squadra ospite segna in entrambi i tempi.
No - La squadra ospite non segna in uno dei due tempi.

CLEAN SHEET CASA

1.37.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso della partita.
Si - La squadra casa non subisce gol nel corso della partita. 
No – La squadra ospite segna almeno un gol. 

CLEAN SHEET OSPITE

1.37.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso della partita.
Si - La squadra ospite non subisce gol nel corso della partita. 
No – La squadra di casa segna almeno un gol. 

CLEAN SHEET CASA PRIMO TEMPO

1.37.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso del primo tempo.
Si - La squadra casa non subisce gol nel corso del primo tempo. 
No – La squadra ospite segna almeno un gol nel corso del primo tempo. 

CLEAN SHEET OSPITE PRIMO TEMPO

1.37.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso del primo tempo.
Si - La squadra ospite non subisce gol nel corso del primo tempo. 
No – La squadra di casa segna almeno un gol nel corso del primo tempo. 

CLEAN SHEET CASA SECONDO TEMPO

1.37.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra di casa impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso del secondo tempo.
Si - La squadra casa non subisce gol nel corso del secondo tempo. 
No – La squadra ospite segna almeno un gol nel corso del secondo tempo. 

CLEAN SHEET OSPITE SECONDO TEMPO

1.37.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la squadra ospite impedisce l’avversario di segnare un gol nel corso del secondo tempo.
Si - La squadra ospite non subisce gol nel corso del secondo tempo. 
No – La squadra di casa segna almeno un gol nel corso del secondo tempo. 

 

 

 

SOMMA GOAL

SOMMA GOAL

1.39 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero di goal realizzati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo fra le selezioni presenti.
SG 0 - La somma dei goal è 0 (0-0).
SG 1 - La somma dei goal è 1 (es. 1-0, 0-1).
SG 2 - La somma dei goal è 2 (es. 2-0, 0-2, 1-1).
SG 3 - La somma dei goal è 3 (es. 3-0, 0-3, 2-1, 1-2).
SG 4 - La somma dei goal è 4 (es. 4-0, 0-4, 3-1, 1-3, 2-2).
SG 5+ - La somma dei goal è 5 op più (es. 5-0, 4-1, 5-1 ecc.).

SOMMA GOAL PRIMO TEMPO

1.39.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero di goal realizzati al termine del primo tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo fra le selezioni presenti.
SGPT 0 - La somma dei goal è 0 (0-0).
SGPT 1 - La somma dei goal è 1 (es. 1-0, 0-1).
SGPT 2+ - La somma dei goal è 2 O più  (es. 2-0, 0-2, 1-1).

SOMMA GOAL SECONDO TEMPO

1.39.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero di goal realizzati durante il secondo tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo fra le selezioni presenti.
SGPT 0 - La somma dei goal è 0 (0-0).
SGPT 1 - La somma dei goal è 1 (es. 1-0, 0-1).
SGPT 2+ - La somma dei goal è 2 O più  (es. 2-0, 0-2, 1-1).

SOMMA GOAL CASA

1.39.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero di goal realizzati dalla squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo fra le selezioni presenti.
SGC 0 - La somma dei goal è 0 (es. 0-0, 0-1).
SGC 1 - La somma dei goal è 1 (es. 1-0, 1-1).
SGC 2 - La somma dei goal è 2 (es. 2-0, 2-1, 2-2).
SGC 3+ - La somma dei goal è 3 o più (es. 3-0, 3-1, 3-2).

SOMMA GOAL OSPITE

1.39.4 - Per questa tipologia di scommessa bisogna pronosticare il numero di gol realizzati dalla squadra ospite scegliendo fra le selezioni presenti.
SGO 0 - La somma dei goal è 0(es. 0-0, 1-0).
SGO 1 - La somma dei goal è 1 (es. 0-1, 1-1).
SGO 2 - La somma dei goal è 2 (es. 0-2, 1-2, 2-2).
SGO 3+ - La somma dei goal è 3 o più (es. 0-3, 1-3, 2-3).

 

ANGOLI

PRIMO ANGOLO DELLA PARTITA (1° ANGOLO)

1.40.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo della partita.
PC1 - La squadra di casa tira il primo corner della partita.
PC2 - La squadra ospite tira il primo corner della partita.

PRIMO ANGOLO PRIMO TEMPO

1.40.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo del primo tempo.
PC1-1T - La squadra di casa tira il primo corner del primo tempo.
PC2-1T - La squadra ospite tira il primo corner del primo tempo.

PRIMO ANGOLO SECONDO TEMPO

1.40.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo del secondo tempo.
PC1-2T - La squadra di casa tira il primo corner del secondo tempo.
PC2-2T - La squadra ospite tira il primo corner del secondo tempo.

ANGOLI UNDER/OVER

1.40.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.
Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato.
Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato.

ANGOLI UNDER/OVER PRIMO TEMPO

1.40.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.
Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato.
Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato.

SOMMA ANGOLI TOTALI

1.40.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
0-8 - Saranno battuti da 0 a 7 angoli.
9-11 - Saranno battuti da 9 a 11 angoli.
12+ - Saranno battuti più di 12 o più angoli.

SOMMA ANGOLI TOTALI PLUS

1.40.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
0-5 - Saranno battuti da 0 a 5 angoli.
6-8 - Saranno battuti da 6 a 8 angoli.
9-11 - Saranno battuti da 9 a 11 angoli.
12-14 - Saranno battuti da 12 a 14 angoli.
15+ - Saranno battuti più di 15 o più  angoli.

SOMMA ANGOLI TOTALI PLUS PRIMO TEMPO

1.40.7 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre al termine del primo tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
0-4 - Saranno battuti da 0 a 4 angoli.
5-6 - Saranno battuti da 3 a 4 angoli.
7+ - Saranno battuti più di 7 o più   angoli.

SOMMA ANGOLI CASA

Si applica anche per, SOMMA ANGOLI OSPITE 
1.40.8 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo assegnati alla squadra di casa [o squadra ospite] al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
0-2 - Da 0 a 2 calci d'angoli.
3-4 - Da 3 a 4 calci d'angoli.
5-6 - Da 5 a 6 calci d'angoli.
7+ - 7 o più calci d'angoli.

ANGOLI HANDICAP [X] 

1.40.9 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.
H1 - In base all'Handicap, alla squadra di casa
H2 - In base all'Handicap, alla squadra ospite

ANGOLI HANDICAP [X] PRIMO TEMPO

1.40.10 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo nel primo tempo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.
H1PT - In base all'Handicap, alla squadra di casa
H2PT - In base all'Handicap, alla squadra ospite

ANGOLI PARI/DISPARI

1.40.11 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati  alle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
Pari - La somma dei calci d'angolo sarà un numero pari oppure 0
Dispari - La somma dei calci d'angolo sarà un dispari

ANGOLI PARI/DISPARI PRIMO TEMPO

1.40.12 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati  alle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
Pari - La somma dei calci d'angolo sarà un numero pari oppure 0
Dispari - La somma dei calci d'angolo sarà un dispari

ANGOLI UNDER/OVER NEI MINUTI X-Y 

1.40.13 -  Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti nel corso dell'intervallo (X:Y) specificato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. Per intervallo (X:Y) si intende: per "X" il minuto in cui entra in gioco la scommessa e per "Y" il momento in cui termina la scommessa in oggetto.

Esempio dal minuto 10 al minuto 20 si intende che verranno tenuti in considerazione tutti gli angoli battuti tra il minuto 10:00 al minuto 19:59.

ANGOLI 1X2 NEI MINUTI X-Y 

 1.40.14 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che battera' piu' angoli nel corso nei tempi regolamentari dell'incontro ESCLUSI eventuali tempi supplementari. Per intervallo (X:Y) si intende: per "X" il minuto in cui entra in gioco la scommessa e per "Y" il momento in cui termina la scommessa in oggetto. 

Esempio dal minuto 10 al minuto 20 si intende dal minuto 10:00 al minuto 19:59.

CARTELLINI

Per le seguenti tipologie di scommessa, contano solo i giocatori che sono presenti in campo durante la partita e il valore dei cartellini è il seguente:
Cartellino giallo = 1
Cartellino rosso = 2
Cartellino giallo + cartellino giallo = Cartellino rosso = 3
Cartellino giallo + cartellino rosso = 3
(Massimo cartellini per giocatore e di 3). 

PRIMO AMMONITO DELLA PARTITA (1° AMMONITO)

1.41.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale delle due squadre appartiene il primo giocatore ammonito.
PA1 - La squadra di casa avrà la prima ammonizione.
PA2 - La squadra ospite avrà la prima ammonizione.

ESPULSI

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se durante la partita ci sarà un espulsione.
Espulsi No – Nessun espulso durante la partita.
Espulsi Si – Almeno un giocatore viene espulso.

CARTELLINI UNDER/OVER

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini al termine del tempo di gioco regolamentare sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - La somma totale dei cartellini è inferiore al valore indicato.
Over - La somma totale dei cartellini è superiore al valore indicato.

CARTELLINI UNDER/OVER PRIMO TEMPO

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini al termine del primo tempo di gioco sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato.
Under - La somma totale dei cartellini è inferiore al valore indicato.
Over - La somma totale dei cartellini è superiore al valore indicato.

SOMMA CARTELLINI CASA

Si applica anche per: Somma cartellini ospite.
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale dei cartellini al termine del tempo di gioco. 
0-1 – 0 o 1 cartellino per la squadra di casa. 
2 – 2 cartellini per la squadra di casa.
3 – 3 cartellini per la squadra di casa.
4+ - 4 o più cartellini per la squadra di casa.

SOMMA CARTELLINI

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di giocatori ammoniti/espulsi di entrambe le squadre, al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le opzioni indicate.

Non verranno prese in considerazione ammonizioni/espulsioni assegnate ad allenatori o dirigenti, né quelle assegnate nei sottopassi o altrove, conferite sia prima dell’inizio della partita, che dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, o nei tempi supplementari, golden gol o calci di rigore.

A0-2 - Amm/Esp da 0 a 2.
A3-4 - Amm/Esp da 3 a 4.
A5-6 - Amm/Esp da 5 a 6.
A7+ - Amm/Esp da 7 a più.

CARTELLINO SI
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il giocatore specificato verrà ammonito o espulso dall'arbitro durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari e non includono i cartellini ricevuti nei supplementari.
Per la seguente tipologie di scommessa, contano solo i giocatori che sono presenti in campo durante la partita.

PRIMO CARTELLINO
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il giocatore specificato riceverà il Primo Cartellino del match dall'arbitro durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari e non includono i cartellini ricevuti nei supplementari.
Per la seguente tipologie di scommessa, contano solo i giocatori che sono presenti in campo durante la partita 

GIOCATORE ESPULSO
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il giocatore specificato verrà Espulso del match dall'arbitro durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari e non includono i cartellini ricevuti nei supplementari.
Per la seguente tipologie di scommessa, contano solo i giocatori che sono presenti in campo durante la partita 


CARTELLINO PLUS
Bisogna pronosticare se nel corso della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, il giocatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso).
La scommessa è riferita al giocatore X in campo, e al suo diretto sostituto. Ai fini del regolamento la scommessa viene ritenuta valida se il giocatore X o il suo sostituto riceve un cartellino dalla panchina o dopo il triplice fischio finale. 
 


 

ALTRO

PRIMA SOSTITUZIONE DELLA PARTITA (1° SOSTITUZIONE)

1.41.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà la prima sostituzione.
PS1 - La squadra di casa farà la prima sostituzione.
PS2 - La squadra ospite farà la prima sostituzione.

1° FALLO LATERALE PT

1.42.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo fallo laterale del primo tempo.
PF1-1T - il primo fallo laterale del primo tempo viene assegnato alla squadra di casa.
PF2-1T - il primo fallo laterale del primo tempo viene assegnato alla squadra ospite.

1° FALLO LATERALE ST

1.42.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo fallo laterale del secondo tempo. 
PF1-2T - il primo fallo laterale del secondo tempo viene assegnato alla squadra di casa.
PF2-2T - il primo fallo laterale del secondo tempo viene assegnato alla squadra ospite.

1° PUNIZIONE PT

1.43.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnata la prima punizione del primo tempo (calci di rigore e fuorigioco compresi).
PP1-1T - la prima punizione del primo tempo viene assegnata alla squadra di casa.
PP2-1T - la prima punizione del primo tempo viene assegnata alla squadra ospite.

1° PUNIZIONE ST

1.43.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra verrà assegnata la prima punizione del secondo tempo (calci di rigore e fuorigioco compresi).
PP1-2T - la prima punizione del secondo tempo viene assegnata alla squadra di casa.
PP2-2T - la prima punizione del secondo tempo viene assegnata alla squadra ospite.

METODO PRIMO GOL

1.44 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna bisogna pronosticare con quale modalità verrà realizzato il primo goal della partita.
Punizione diretta - il goal dovrà essere realizzato direttamente da un calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). Goal realizzati direttamente da calcio d’angolo, senza deviazione alcuna, saranno ritenuti validi.
Rigore - il goal dovrà essere realizzato direttamente da calcio di rigore. La ribattuta non è inclusa.
Auto Goal - il goal dovrà essere realizzato con autogoal.
Colpo di Testa - il goal dovrà essere realizzato direttamente con un colpo di testa (eventuali deviazioni di piede non incluse).
Tiro - Tutti gli altri tipi di goal sopra non elencati.
Nessun Goal - Il risultato sarà 0-0 al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.
I risultati sono da ritenersi validi solo dopo comunicazione dal relativo organo/sito ufficiale.

RIGORI SI/NO

1.45 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se durante la partita (tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero) verrà concesso o meno un calcio di rigore. L'esito del calcio di rigore non influisce ai fini della determinazione del pronostico. Non verranno considerati calci di rigore concessi durante tempi supplementari, ove previsti dall'evento.
Rigori sì - Durante la partita verrà concesso almeno un calcio di rigore.
Rigori no - Durante la partita non verranno concessi calci di rigore.

MARGINE VITTORIA

1.46 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare con quale scarto vincerà la squadra selezionata.
Casa 3+ - La squadra di casa vince con uno scarto di 3 o più goal .
Casa 2 - La squadra di casa vince con uno scarto di 2 goal.
Casa 1 - La squadra di casa vince con uno scarto di 1 goal.
X - Pareggio
Ospite 1 -  La squadra ospite vince con uno scarto di 1 goal.
Ospite 2 -  La squadra ospite vince con uno scarto di 2 goal.
Ospite 3+ -  La squadra ospite vince con uno scarto di 3 o più goal.


 ULTIMATE QUARAN-TEAM FIFA 2020 (12 Min)

1.47 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare l'esito finale della partita.

Esito finale 1X2: Segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite. 

In caso di parita' verra' giocato un replay match con eventuali supplementari e rigori.

Ai fini della refertazione fara' fede il risultato finale del primo match.

In caso di match non disputato nelle 24h successive alla prima data di palinsesto l'evento verra' considerato nullo (void).

Cambi di calendario dovuti a un nuovo order di gioco non determineranno l'evento nullo (void).

CONSULTA VAR

1.48 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nell'incontro di riferimento, sarà consultato il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"); la scommessa è considerata perdente nel caso di solo "silent check", quando l'arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono considerati solo i tempi regolamentari 

GIOCATORE UNDER/OVER FALLI COMMESSI
Si deve pronosticare se i falli commessi dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al Valore prefissato.
Il fallo comporta l'interruzione del gioco e l'assegnazione di un calcio di punizione in favore della squadra avversaria
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fanno fede i dati ufficiali, o i dati forniti da OPTA al termine dell'incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche.

SQUADRA FALLI COMMESSI
Si deve pronosticare se il numero di falli commessi dalla squadra nell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al Valore prefissato.
Ai fini della refertazione fanno fede i dati ufficiali, o i dati forniti da OPTA al termine dell'incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche.

CONTRASTI SQUADRE
Si deve pronosticare se i contrasti realizzati da entrambe le squadre, nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al Valore prefissato.
Ai fini della refertazione fanno fede i dati ufficiali, o i dati forniti da OPTA al termine dell'incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche.


CONTRASTI GIOCATORE
Si deve pronosticare se i contrasti realizzati da entrambe le squadre, nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al Valore prefissato.
Si definisce contrasto un intervento con palla a terra in cui un giocatore riesce a togliere il pallone a un avversario.
Il giocatore avversario deve essere in possesso della palla in maniera evidente prima che venga effettuato il contrasto.
Ai fini della refertazione fanno fede i dati ufficiali, o i dati forniti da OPTA al termine dell'incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche.

PASSAGGI RIUSCITI GIOCATORE
Occorre pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, 
il giocatore indicato effettuerà un numero di passaggi completati inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. 
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate.
Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse vengono certificate. 
Ai fini della refertazione fanno fede i dati ufficiali, o i dati forniti da OPTA al termine dell'incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche.

TIRI SQUADRA (Totali nel Match)
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati da entrambe le squadre in totale durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Eventuali tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.
Si definisce 'tiro' qualsiasi tentativo intenzionale della squadra in attacco di segnare nella porta avversaria che supera la linea di porta, colpisce un palo o la traversa, termina a lato o sopra la porta oppure viene fermato dal portiere o da un giocatore di movimento mentre è diretto approssimativamente verso la porta.
(Vale anche per Tiri Totali Squadra Casa/Ospite)

TIRI SQUADRA (In Porta nel Match)
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati da entrambe le squadre in porta durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Eventuali tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta.
(Vale anche Tiri In Porta Squadra Casa/Ospite)

FUORIGIOCO

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco fischiati durante i 90 minuti di gioco. Non includono Tempi supplementari

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non vengono presi in considerazione i vantaggi: deve essere assegnato e battuto un calcio di punizione.

Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari.

RIGORI + ESPULSIONI

Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se durante il match Verranno Assegnati rigori/Espulsioni.

Le scommesse Verranno assegnate in base al risultato al termine dei 90 minuti di gioco.

Rigori No + Espulsioni No: Bisogna Pronosticare che durante il Match non ci saranno Espulsioni e Rigori

Rigori Si + Espulsioni No: Bisogna Pronosticare che durante il Match ci saranno Rigori ma No espulsioni

Rigori No + Espulsioni Si: Bisogna Pronosticare che durante il Match non ci saranno Rigori ma SI espulsioni

Rigori Si + Espulsioni Si: Bisogna Pronosticare che durante il Match ci saranno Si Rigori e SI espulsioni.

U/O TIRI GIOCATORE
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per tiri si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

U/O TIRI IN PORTA GIOCATORE

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un "tiro in porta". Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

PALI O TRAVERSE
Si deve pronosticare se nel corso della partita ci sarà un palo/traversa o meno. La scommessa comprende i 90 minuti. Se la palla tocca uno dei pali e poi entra in porta (caso di PALO-GOAL o TRAVERSA-GOAL), l’esito è NO. 
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento le scommesse saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.

PRIMO AVVENIMENTO NEI PRIMI 5 MINUTI

1.28 - Bisogna pronosticare nella partita di riferimento, quale tipo di avvenimento tra quelli indicati si verificherà per primo durante il periodo specificato della durata di 5 minuti.
Ci sono 6 esiti possibili:
Fallo laterale 
Calcio di punizione
Rimessa dal fondo
Calcio d'angolo
Rigore
Gol
Esempio:
Primo avvenimento dell’incontro nel periodo 00:00-04:59. 
Il cliente piazza una scommessa su 'Rimessa dal fondo', quindi prevede che il Primo Avvenimento piazzato dell'incontro nel periodo 00:00-04:59 sarà una rimessa dal fondo.
Se il primo avvenimento effettuato nel periodo compreso fra i minuti 00:00 e 04:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 01:08) è una rimessa dal fondo, la scommessa è vincente.
Se fra i minuti 00:00 e 04:59 viene effettuato un calcio d'angolo, un rigore, una rimessa laterale ,un calcio di punizione o un Gol prima che venga battuta una rimessa dal fondo, la scommessa è perdente.
Se non viene effettuato nessuno degli avvenimenti durante il periodo compreso fra i minuti 00:00 e 04:59, Le Scommesse saranno considerati nulli (Void) e la quota sarà pari a 1.00.

TOTALE GOL
Bisogna Pronosticare il Numero dei Gol Segnati nella Data Indicata (corrispondente a una intera Giornata del Campionato)
Se un evento viene rinviato a data da destinarsi o a una nuova data da palinsesto di oltre 24 ore dalla data prevista da calendario (secondo comunicazione pubblicata da siti ufficiali),
i pronostici saranno considerati nulli (Void) e la quota sarà pari a 1.00.
(La Possiamo Mettere dopo Primo Avvenimento nei primi 5 minuti)



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SCOMMESSE LIVE CALCIO

1.50 - L'accettazione delle giocate live avviene con le stesse modalità delle scommesse tradizionali, con la sola eccezione che vi è la possibilità per il cliente di piazzare i propri pronostici durante lo svolgimento dell'evento.

1.51 - Le quote su un evento live sono soggette a continue variazioni in base all'andamento del match e ai minuti di gioco residui.

1.52 - L'accettazione di tutti i pronostici in modalità Live avviene con un ritardo di 3.5 secondi.

1.53 - Le vincite derivanti da un pronostico effettuato in modalità live verranno accreditate sul conto gioco del cliente così come avviene per i mercati tradizionali.

1.54 - Tutte le informazioni riguardanti l'incontro (risultato attuale, tempo di gioco, etc.) pubblicate nella sezione Live Betting del nostro sito sono puramente indicative e non devono essere usate in alcun modo come base per le proprie scommesse. BetWins24 non accetta alcuna responsabilità per qualsiasi perdita causata dall'inesattezza delle informazioni riportate.

1.55 - Se un evento scommesso e' rinviato o sospeso e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale, i pronostici saranno considerati nulli (Void) e La quota pari a 1.00.

 

INDICE DELLE SCOMMESSE LIVE CALCIO

Finale

Doppia Chance

Prossimo Gol

Over / Under

Handicap

No Bet

Risultato Esatto

Chi vince il resto della partita

Angoli

Goal/No Goal

Totale Goal

Cartellini

Rigori

Combo

Altro

 

FINALE

FINALE

1.60.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di una partita al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - Vittoria squadra di casa

X - Pareggio

2 - Vittoria squadra ospite

PRIMO TEMPO

1.60.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà in vantaggio al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

T1 - Vittoria squadra di casa

TX - Pareggio

T2 - Vittoria squadra ospite

SECONDO TEMPO

1.60.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà in vantaggio al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.

1 - Vittoria squadra di casa

X - Pareggio

2 - Vittoria squadra ospite

FINALE OT

1.60.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di una partita al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi i tempi supplementari.

1- Vittoria squadra di casa

X - Pareggio

2- Vittoria squadra ospite

TO QUALIFY

1.60.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadrà sarà qualificata a passare al turno successivo del torneo/competizione a cui partecipa.

Q1 - Squadra di casa

Q2 - Squadra ospite

 

DOPPIA CHANCE

DOPPIA CHANCE

1.61.1 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un evento al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre.

1X - Vittoria squadra di casa o pareggio

12 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite

X2 - Pareggio o vittoria squadra ospite

PRIMO TEMPO DC

1.61.2 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un evento al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre.

1X - Vittoria squadra di casa o pareggio

12 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite

X2 - Pareggio o vittoria squadra ospite

SECONDO TEMPO DC

1.61.3 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un evento al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, avendo la possibilità di scommettere contemporaneamente su due esiti su tre. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.

1X - Vittoria squadra di casa o pareggio

12 - Vittoria squadra di casa o vittoria squadra ospite

X2 - Pareggio o vittoria squadra ospite

 

PROSSIMO GOL

PROSSIMO GOL

1.62.1 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - La squadra di casa segna il prossimo goal

Nessun gol - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal

2 - La squadra ospite segna il prossimo goal

PROSSIMO GOL 1° tempo

1.62.2 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - La squadra di casa segna il prossimo goal

Nessun gol - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal

2 - La squadra ospite segna il prossimo goal

PROSSIMO GOL (OT)

1.62.3 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal nel corso dei tempi supplementari, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - La squadra di casa segna il prossimo goal

Nessun gol - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal

2 - La squadra ospite segna il prossimo goal

MINUTO PROSSIMO GOAL

1.62.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il minuto del prossimo goal segnato nella partita, scegliendo tra le selezioni disponibili.

Min 01-15 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 0 a 15:00

Min 16-30 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 15:01 a 30:00

Min 31-45 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 30:01 a 45:00 + recupero

Min 46-60 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 45:01 a 60:00

Min 61-75 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 60:01 a 75:00

Min 76-90 - Il prossimo goal è segnato nei minuti da 75:01 a 90:00 + recupero

No Goal - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal

 

OVER / UNDER

OVER / UNDER [X]

1.63.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

OVER / UNDER [X] PRIMO TEMPO

1.63.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

OVER / UNDER SECONDO TEMPO

1.63.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

OVER / UNDER [X] TEMPI SUPPLEMENTARI

1.63.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine dei tempi supplementari, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nei tempi supplementari.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

OVER / UNDER SQUADRA CASA

1.63.5 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati dalla squadra di casa al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

OVER / UNDER SQUADRA OSPITE

1.63.6 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati dalla squadra ospite al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - Verranno segnati meno goal del numero indicato

Over - Verranno segnati più goal del numero indicato

 

HANDICAP

HANDICAP

1.64.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.

1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa

X - In base all'Handicap, la partita termina con un pareggio

2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite

HANDICAP PRIMO TEMPO

1.64.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2 del primo tempo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.

1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa

X - In base all'Handicap, il primo tempo termina con un pareggio

2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite

HANDICAP SECONDO TEMPO

1.64.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale 1X2 del secondo tempo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.

1 - In base all'Handicap, vince la squadra di casa

X - In base all'Handicap, il secondo tempo termina con un pareggio

2 - In base all'Handicap, vince la squadra ospite

 

NO BET

DRAW NO BET

1.65.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.

1 DNB - Vittoria squadra di casa

2 DNB - Vittoria squadra ospite

DRAW NO BET PRIMO TEMPO

1.65.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00.

1 DNB PT - Vittoria squadra di casa

2 DNB PT - Vittoria squadra ospite

DRAW NO BET SECONDO TEMPO

1.65.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà vincente al termine del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di pareggio, tutte le giocate saranno considerate nulle (Void) e la quota sarà pari a 1.00. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.

1 DNB ST - Vittoria squadra di casa

2 DNB ST - Vittoria squadra ospite

 

RISULTATO ESATTO

RISULTATO ESATTO

1.66.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni disponibili. Es. 0-1, 2-1, 2-2 ecc.

RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO

1.66.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni disponibili. Es. 0-1, 2-1, 2-2 ecc.

 

CHI VINCE IL RESTO DELLA PARTITA

CHI VINCE IL RESTO DELLA PARTITA (0-0)

1.67.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato finale di un incontro considerando come risultato attuale del match lo 0-0 a prescindere dal risultato reale.
Es: Se al minuto 60 il risultato della partita dovesse essere di 4-0, ai fini della scommessa si considera il risultato attuale come 0-0 e non 4-0. Se la partita dovesse terminare con il risultato di 4-1 ai fini del tipo di scommessa "Chi vince resto partita" il risultato sarebbe 0-1.

1 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra di casa

X - Secondo il tipo di scommessa l'evento termina in pareggio

2 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra ospite

CHI VINCE IL RESTO DEL PRIMO TEMPO (0-0)?

1.67.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra risulterà in vantaggio al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, considerando come risultato attuale della partita lo 0-0 a prescindere dal risultato reale.

1 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra di casa

X - Secondo il tipo di scommessa, il primo tempo termina in pareggio

2 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra ospite

CHI VINCE IL RESTO DELLA PARTITA (0-0) OT ONLY?

1.67.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra vincerà i tempi supplementari, inclusi eventuali minuti di recupero, considerando come risultato attuale della partita lo 0-0 a prescindere dal risultato reale. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel coso dei tempi supplementari.

1 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra di casa

X - Secondo il tipo di scommessa, i tempi supplementari terminano in pareggio

2 - Secondo il tipo di scommessa, vince la squadra ospite

 

ANGOLI

ANGOLI TOTALI

1.68.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

0-8 - Meno di 8 calci d'angolo

9-11 - Da 9 a 11 calci d'angolo

12+ - 12 o più calci d'angolo

ANGOLI TOTALI PRIMO TEMPO

1.68.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

<5 - Meno di 5 calci d'angolo

5-6 - Da 5 a 6 calci d'angolo

7+ - 7 o più calci d'angolo

ANGOLI SQUADRA CASA
(Si applica anche per il mercato: ANGOLI SQUADRA OSPITE) 

1.68.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo assegnati alla squadra di casa [o squadra ospite] al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

0-2 - Da 0 a 2 calci d'angolo

3-4 - Da 3 a 4 calci d'angolo

5-6 - Da 5 a 6 calci d'angolo

7+ - 7 o più calci d'angolo

ANGOLI PRIMO TEMPO SQUADRA CASA
(Si applica anche per il mercato: ANGOLI PRIMO TEMPO SQUADRA OSPITE) 

1.68.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo assegnati alla squadra di casa [o squadra ospite], al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

0-1 - Da 0 a 1 calci d'angolo

2 - 2 calci d'angolo

3 - 3 calci d'angolo

4+ - 4 o più calci d'angolo

ANGOLI UNDER/OVER

1.69.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato

Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato

ANGOLI UNDER/OVER SQUADRA CASA
(Si applica anche per il mercato: ANGOLI UNDER/OVER SQUADRA OSPITE)

1.69.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alla squadra di casa [o squadra ospite] al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento.

Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato

Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato

ANGOLI UNDER/OVER PRIMO TEMPO

1.69.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato

Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato

ANGOLI UNDER/OVER PRIMO TEMPO SQUADRA CASA
(Si applica anche per il mercato: ANGOLI UNDER/OVER PRIMO TEMPO SQUADRA OSPITE)

1.69.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati alla squadra di casa [o squadra ospite] al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - La somma dei calci d'angolo sarà inferiore al numero indicato

Over - La somma dei calci d'angolo sarà superiore al numero indicato

ANGOLI PARI/DISPARI

1.70.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati  alle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.

Pari - La somma dei calci d'angolo sarà un numero pari oppure 0

Dispari - La somma dei calci d'angolo sarà un dispari

ANGOLI PARI/DISPARI PRIMO TEMPO

1.70.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei calci d'angolo assegnati  alle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.

Pari - La somma dei calci d'angolo sarà un numero pari oppure 0

Dispari - La somma dei calci d'angolo sarà un disparI

ANGOLI HANDICAP [X] 

1.71.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.

H1 - In base all'Handicap, alla squadra di casa

H2 - In base all'Handicap, alla squadra ospite

ANGOLI HANDICAP [X] PRIMO TEMPO

1.72.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo nel primo tempo, tenendo conto dell'Handicap attribuito alla squadra di casa. Ai fini della determinazione delle scommesse, il valore dell'Handicap è aggiunto o sottratto al risultato conseguito al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero. L'Handicap è applicato sempre alla squadra di casa. Il valore dell'handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del tipo di scommessa.

H1PT - In base all'Handicap, alla squadra di casa

H2PT - In base all'Handicap, alla squadra ospite

SQUADRA CON PIÙ ANGOLI

1.73.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - Maggior numero di calci d'angolo alla squadra di casa 

X - Uguale numero di calci d'angolo

2 - Maggior numero di calci d'angolo alla squadra ospite

SQUADRA CON PIÙ ANGOLI PRIMO TEMPO

1.73.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà assegnato il maggior numero di calci d'angolo nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - Maggior numero di calci d'angolo alla squadra di casa 

X - Uguale numero di calci d'angolo

2 - Maggior numero di calci d'angolo alla squadra ospite

QUALE SQUADRA RAGGIUNGERA [X] ANGOLI? PRIMO TEMPO

1.74 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra raggiungerà per prima il numero di angoli [X] indicato nel corso del primo tempo.

1 - Squadra di casa

Nessuna - Nessuna delle due squadre

2 - Squadra ospite

CHI CALCIA L'ANGOLO N [SOV]?
(Si applica anche per CHI CALCIA L' ANGOLO N [SOV] PRIMO TEMPO?)

1.75 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra calcerà l’angolo indicato.

1 - Squadra di casa

Nessuna - Nessuna delle due squadre

2 - Squadra ospite

 

GOAL/NO GOAL

GG-NG

1.76 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal.

NG - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0

GG - Entrambe le squadre segnano

GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO (GG-NG PT)

1.76.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate.
NGPT - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0.
GGPT - Entrambe le squadre devono segnare.

GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO (GG-NG ST)

1.76.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se, nel corso del secondo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, le squadre segneranno o non segneranno goal, scegliendo tra le opzioni indicate. Ai fini della determinazione del pronostico, saranno considerati validi solo i goal segnati nel secondo tempo.
NGST - Almeno una delle due squadre non segna, oppure 0-0.
GGST - Entrambe le squadre devono segnare.

 

 

TOTALE GOAL

PARI/DISPARI

1.74 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà rappresentata da un numero pari (es. 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).

Pari - La somma dei goal sarà un numero pari oppure 0 (2-4-6-8-10 ecc.)

Dispari - La somma dei goal sarà un numero dispari (1-3-5-7-9 ecc.) 

QUANTI GOL REALIZZERÀ LA SQUADRA 1?
(Si applica anche per QUANTI GOL REALIZZERÀ LA SQUADRA 2?)

1.75.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare la somma dei goal realizzati dalla squadra 1 [o squadra 2] al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

0 - Squadra 1 [o squadra 2] non segna goal

1 - Squadra 1 [o squadra 2] segna 1 goal

2 - Squadra 1 [o squadra 2] segna 2 goal

3+ - Squadra 1 [o squadra 2] segna 3 o più goal

QUANTI GOL REALIZZERÀ LA SQUADRA 1 PRIMO TEMPO?
(Si applica anche per QUANTI GOL REALIZZERÀ LA SQUADRA 2 PRIMO TEMPO?)

1.75.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare la somma dei goal realizzati dalla squadra 1 [o squadra 2] al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

0 - Squadra 1 [o squadra 2] non segna goal

1 - Squadra 1 [o squadra 2] segna 1 goal

2 - Squadra 1 [o squadra 2] segna 2 goal

3+ - Squadra 1 [o squadra 2] segna 3 o più goal

TOTALE GOAL SEGNATI

1.76.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di goal realizzati dalle due squadre al termine del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni disponibili.

0 - La somma dei goal è 0

1 - La somma dei goal è 1

2 - La somma dei goal è 2

3 - La somma dei goal è 3

4 - La somma dei goal è 4

5 - La somma dei goal è 5

6+ - La somma dei goal è 6 o più goal

TOTALE GOAL SEGNATI PRIMO TEMPO

1.76.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di goal realizzati dalle due squadre al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, scegliendo tra le selezioni disponibili.

0 - La somma dei goal è 0

1 - La somma dei goal è 1

2 - La somma dei goal è 2

3 - La somma dei goal è 3

4+ - La somma dei goal è 4 o più

 

CARTELLINI

Per le seguenti tipologie di scommessa LIVE, contano solo i giocatori che sono presenti in campo durante la partita e il valore dei cartellini è il seguente:

Cartellino giallo = 1

Cartellino rosso = 2

Cartellino giallo + cartellino giallo = 3

Cartellino giallo + cartellino rosso = 3 

TOTALE AMMONIZIONI

1.77.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero totale di ammonizioni/espulsioni notificate dall'arbitro nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

0-3 - Da 0 a 3 ammonizioni/espulsioni

4 - 4 ammonizioni/espulsioni

5 - 5 ammonizioni/espulsioni

6 - 6 ammonizioni/espulsioni

7 - 7 ammonizioni/espulsioni

8 - 8 ammonizioni/espulsioni

9 - 9 ammonizioni/espulsioni

10 - 10 ammonizioni/espulsioni

11 - 11 ammonizioni/espulsioni

12+ - Da 12 a più ammonizioni/espulsioni

NUMERO ESATTO CARTELLINI PRIMO TEMPO

1.77.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il numero esatto di cartellini notificati dall'arbitro alle due squadre nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero.

0 - 0 cartellini

1 - 1 cartellino

2 - 2 cartellini

3 - 3 cartellini

4 - 4 cartellini

5 - 5 cartellini

6+ - Da 6 a più cartellini

AMMONIZIONI PRIMO TEMPO SQUADRA CASA
(Si applica anche per AMMONIZIONI PRIMO TEMPO SQUADRA OSPITE)

1.78.1 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se il numero di ammonizioni notificate dall'arbitro alla squadra di casa [o squadra ospite] al termine del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Il valore indicato verrà modificato di volta in volta a seconda dell'andamento dell'evento.

Under - Numero di ammonizioni sarà inferiore al numero indicato

Over - Numero di ammonizioni sarà superiore al numero indicato

CARTELLINI TOTALI

1.78.2 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei cartellini notificati dall'arbitro nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di volta in volta.

Under - Il numero di cartellini sarà inferiore al numero indicato

Over - Il numero di cartellini sarà superiore al numero indicato

CARTELLINI PRIMO TEMPO

1.78.3 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei cartellini notificati dall'arbitro nel corso del primo tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di volta in volta.

Under - Il numero di cartellini sarà inferiore al numero indicato

Over - Il numero di cartellini sarà superiore al numero indicato

CARTELLINI SQUADRA CASA
(Si applica anche per CARTELLINI SQUADRA OSPITE)

1.78.4 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se la somma dei cartellini notificati dall'arbitro alla squadra di casa [o squadra ospite] nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di volta in volta.

Under - Il numero di cartellini sarà inferiore al numero indicato

Over - Il numero di cartellini sarà superiore al numero indicato

SQUADRA CON PIÙ CARTELLINI

1.79 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare a quale squadra sarà notificato dall'arbitro il maggior numero di cartellini nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

1 - Maggior numero di cartellini alla squadra di casa 

X - Uguale numero di cartellini

2 - Maggior numero di cartellini alla squadra ospite

ALMENO UN CARTELLINO ROSSO

1.80 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare se sarà notificato dall'arbitro almeno un cartellino rosso nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero.

SI - Sarà notificato almeno un cartellino rosso

NO - Non sarà notificato alcun cartellino rosso

 

RIGORI

QUALE SQUADRA VINCERÀ AI RIGORI?

1.81 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra vincerà ai i calci di rigore. 

1 - Vittoria squadra di casa

2 - Vittoria squadra ospite

PROSSIMO GOAL RIGORI

1.82 - Per questa tipogia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal nel corso dei rigori.

1 - La squadra di casa segna il prossimo goal

Nessun gol - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal

2 - La squadra ospite segna il prossimo goal

 

COMBO

COMBO 1X2 + GG/NG

1.83 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Finale 1X2 e Goal/No Goal.

1&GG - Vittoria squadra di casa ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal

X&GG - Pareggio ed entrambe segneranno almeno un goal

2&GG - Vittoria squadra ospite ed entrambe le squadre segneranno almeno un goal

1&NG - Vittoria squadra di casa e almeno una squadra non segnerà

X&NG - Pareggio e almeno una squadra non segnerà

2&NG - Vittoria squadra ospite e almeno una squadra non segnerà

COMBO 1X2 + O/U 2.5

1.84 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare il risultato di un incontro, inclusi eventuali minuti di recupero, scommettendo simultaneamente su due tipologie di scommessa: Finale 1X2 e Over/Under 2.5.

1&O2.5 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 3 o più goal

X&O2.5 - Pareggio e la somma dei goal sarà di 3 o più goal

2&O2.5 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 3 o più goal

1&U2.5 - Vittoria squadra di casa e la somma dei goal sarà di 2 o meno goal

X&U2.5 - Pareggio e la somma dei goal sarà di 2 o meno goal

2&U2.5 - Vittoria squadra ospite e la somma dei goal sarà di 2 o meno goal

 

ALTRO

CHI DA IL CALCIO D'INIZIO?

1.85 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d'inizio.

1CI - La squadra di casa dà il calcio d’inizio

2CI - La squadra fuori casa dà il calcio d’inizio

PROSSIMO MARCATORE

1.86 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale tra i marcatori indicati segnerà il prossimo goal.

TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI RETI

1.87 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare nel corso di tempo, inclusi eventuali minuti di recupero, sarà segnato il maggior numero di goal.

1⁰ Tempo - Nel primo tempo saranno sarà segnato il maggior numero di goal

Parità - Il numero dei goal segnati è uguale in entrambi i tempi

2⁰ Tempo - Nel secondo tempo saranno sarà segnato il maggior numero di goal

PROSSIMO MARCATORE

1.88 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi il prossimo goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se per qualsiasi ragione un giocatore non in lista segna il prossimo goal, sara considerato come "Altro". Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

MARCATORE SEGNA

1.89 - Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare che il giocatore selezionato realizzi almeno un goal nel corso del tempo di gioco regolamentare, inclusi eventuali minuti di recupero. Se per qualsiasi ragione un giocatore non in lista segna un goal, sara considerato come "Altro". Eventuali autogol, tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati ai fini della determinazione del pronostico.

 

 
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